Jump to content

Mizune

Administrator
  • Posts

    63
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Mizune

  1. image.png

    Wprowadzenie aktualizacji i połączenia serwerów nastąpi w nocy z 9 na 10 grudnia.
    Na łączenie musimy przeznaczyć kilka godzin, w związku z tym przerwę zaplanowaliśmy wśród tygodnia a nie w weekend gdy jest największa aktywność.

     

    image.png

    U Mistrza Talizmanów możemy otworzyć Okno Zaklinania.
    Zaklinanie to system, który pozwoli Nam ulepszyć Naszą postać o stałe konkretne bonusy.
    Każdy bonus ataku można ulepszyć 10 razy, natomiast bonus obronny 5 razy.

    Szansa na wbicie pojedynczego ulepszenia wynosi 20%.

     

    image.png

     

    W systemie dużo zależy od Naszego szczęścia do wylosowanych przedmiotów. Mogą wylosować się przedmioty kompletnie bez wartości jak i te najdroższe na serwerze, a przeładowanie następuje tylko raz dziennie.

     

    image.png


    image.png
    Za pomocą przedmiotu Zaczarowanie Zaklinacza możemy natychmiast przeładować wszystkie potrzebne ulepszacze.

    Każda pomyślna oraz niepomyślna próba również przeładowuje WSZYSTKIE potrzebne przedmioty.

     

    image.png

    image.png

    W Panelu bocznym pojawił się nowy przycisk.
    Otwiera on okno Klejnotów Królewskich.

    Możemy założyć 10 klejnotów w dowolnej kolejności, lecz by założyć jedenasty musimy posiadać wszystkie 10 poprzednich.

     

    image.png

     

    image.png

     

    Wszystkie z klejnotów możemy wytworzyć u Mistrza Talizmanów.
    Możemy założyć je od 80 Poziomu postaci, jednak przedmioty potrzebne do ich wytworzenia będą możliwe do zdobycia głównie przez postacie z większym poziomem.

    Klejnoty mają własne indywidualne bonusy, które możemy zmieniać za pomocą image.png Zaczarowania Klejnotu
    Oto lista dostępnych bonusów i wartości (każdy klejnot może mieć tylko 1 bonus):

    wulkanicznykwarc.png

    Siła - 3 / 6 / 9
    Inteligencja - 3 / 6 / 9
    Zręczność - 3 / 6 / 9

    image.png

    wiecznyagat.png

    Odporność na obrażenia Umiejętności - 2 / 4 / 6%
    Odpornośc na obrażenia - 2 / 4 / 6%
    Silny na Elity - 2 / 4 / 6%

    image.png

    szmaragdserafina.png

    Max HP - 1k / 2k / 3k
    Silny na Ludzi - 2 / 4 / 6%
    Odporność na ludzi - 1 / 2 / 3% 

    image.png

    ognistybursztyn.png

    Regeneracja PE - 10/15/20%
    Obrażenia dodane do PŻ - 6%
    Obrażenia dodane do PE - 6%

    image.png

    morskijadeit.png

    Silny na Bossy - 1 / 2 / 3%
    Silny na Metiny - 2 / 4 / 6%
    Obrażenia Umiejętności - 2 / 4 / 6%

    image.png

    mistycznyametyst.png

    Wartość Magicznego Ataku - 15 / 25 / 35
    Siła na Legendy - 1 / 2 / 3%
    Regeneracja PŻ - 10 / 15 / 20%

    image.png

    koraluroku.pnglunarnykrysztal.pnggwiezdnyszafir.pngmrocznyopal.png

    Silny przeciwko Gnollom 2 / 3 / 5
    Silny przeciwko Roninom 2 / 3 / 5
    Silny przeciwko Leśnym 2 / 3 / 5

    image.png

    krolewskidiament.png

    Silny na Rajdy - 3 / 6 / 9%
    Siła na Dungeonach - 3 / 6 / 9%
    Wartość Ataku - 15 / 25 / 50

     

    image.png

    image.png  image.png  image.png  WAŻNA INFORMACJA  image.png  image.png  image.png

    Dwa powyższe systemy skonstruowane są tak by gracze z niskim poziomem mieli interes kupować od postaci z wysokim poziomem i odwrotnie, więc nie przewidujemy ułatwiania systemu klejnotów i wyciągania przedmiotów "low level" z systemu zaklinania.

    image.png

     

    image.png
     

    W oknie dungeonów pojawiła się trzecia zakładka z Rajdami - Uber.
    Są to ciężkie wyzwania w których możecie zginąć tylko 3 razy (liczone na całą grupę).

     

    image.gif
     


    Rajdy - Uber posiadają potężny drop i są kluczowe dla zmieniania bonusów w systemie Klejnotów.
    Ponadto możecie zdobyć na nich Dusze Odrodzenia bez czekania na event i odradzać więcej elitarnych bossów.

    Rajdy - Uber są praktycznie niemożliwe do zrobienia nie posiadając rozwiniętej postaci o bonusy dostępne w tej aktualizacji.

     

     

    8.png

     

    Każdy kto grał podczas Eventu Halloweenowego kojarzy Legendarną Śmierć. Legandarny Smok działa na tej samej zasadzie, w wydarzeniu tym mogą uczestniczyć wszyscy gracze powyżej 50 Poziomu.
    Jest to wydarzenie totalnie przyjazne dla wszystkich, bez rywalizacji czy potyczek PvP (jest to na mapie zablokowane).

    image.png

    Legendarny Smok to event z kalendarza eventów, kiedy będzie aktywny obok minimapy pojawi się powyższy przycisk, kliknięcie w niego przeniesie Nas na wydarzenie.
     

    image.png

    Legendarny Smok posiada 10.000.000 PŻ, nie można go otruć.
    Nie działają na niego żadne bonusy.

     

    image.png
     

    Wszyscy gracze mogą zadać Legendarnemu Smokowi maksymalnie 1.000 obrażeń na jedno uderzenie.

    image.png

    Zdrowie Legendarnego Smoka nie odnawia się (brak regenki).

    image.png

    Drop dzielony jest pomiędzy wszystkich graczy którzy zadali łącznie Legendarnemu Smokowi przynajmniej 100.000 obrażeń (100 hitów)

    image.png

    Na mapie nie działa PvP.

    image.png

    Legendarny Smok zadaje bardzo duże obrażenia (większość nie ustoi jego potężnych umiejętności).

    image.png

    Legendarny Smok jest eventem, więc będzie odbywał się zgodnie z kalendarzem eventów.
    Jeśli np. będzie ustawiony na środę o godzinie 19:00, o godzinie 19:00 pojawi się przycisk do wejścia obok minimapy i o 19:05 zostanie zrespiony Legendarny Smok.

    image.png

    Wszystkie przedmioty w dropie Legendarnego Smoka mają 100% szansę na drop.

     

     

    9.png


    image.png

    Co niedzielę o 20:30 obok minimapy pojawi się powyższy przycisk, przeniesie Nas on na wydarzenie tygodniowe.
     

    image.png


    Kryształowy Smok nie ma specjalnych zasad działania, jest najpotężniejszym bossem na serwerze.
    Natomiast jego regeneracja PŻ nie jest zbyt wielka, gdyż wiemy jak wygląda bicie bossa w większej grupie.

    Tak samo jak na Legendarnego Smoka o podanej godzinie pojawi się przycisk teleportujący na mapę, a 5 minut później pojawi się na mapie Smok.

    Każdy przedmiot w jego dropie ma 100% szansy na drop.

     

    image.png

     

    image.png
     

    Wszystkie Medaliony można teraz przerobić na Medaliony+, potrzebujemy do tego 5 zwykłych Medalionów.
    Medaliony+ zawierają 2x mocniejsze bonusy niż ich zwykła wersja.

    Okno wytwarzania Medalionów+ znajduje się u Uriela.

    Szansa na wytworzenie każdego Medalionu+ wynosi 100%.


    image.png


    Analizując rynek serwera, postanowiliśmy nie przenosić z serwera Glador Hard przy łączeniu następujących przedmiotów:

    - Duchowy Strzęp
    - Pazur Władcy Natury
    - Rękojeść Shoguna
    - Sztandar Gnolli
    - Lodowa Esencja
    - Błyskawiczna Esencja
    - Ognista Esencja
    - Skrzynie Artefaktów (wszystkie kolory)
    - Zaczarowania Pasa
    - Zaczarowania Amuletu
    - Zaczarowania Talizmanu Marszałka
    - Mapa Marynarza
    - Złoty Klucz
    - Kaptur Shinobi
    - Mapa Marynarza+
    - Złoty Klucz+
    - Kaptur Shinobi+
    - Meteorytowa Stal (M)
    - Meteorytowa Stal (Ś)
    - Meteorytowa Stal (D)
    - Pierścień Zjednoczenia
    - Astereoidowa Stal (M)
    - Astereoidowa Stal (Ś)
    - Astereoidowa Stal (D)
    - Plugawy Monolit
    - Brutalny Monolit
    - Spaczony Monolit


    Zapraszamy wszystkich do gry na serwerze GladoR.

  2. image.png


    Witamy społeczność serwera GladoR w prezentacji Wydarzenia Halloweenowego.
    Event Halloween będzie nastawiony na wspólną zabawę oraz na podkręcenie swojej postaci na dłuższy czas.
    Postanowiliśmy postawić na korzyści w postaci ulepszeń postaci lepszymi przedmiotami niż jest to możliwe w normalnych warunkach gry, zamiast dodawania następnych źródeł dropu tych samych przedmiotów.
    Event jest skonstruowany tak by szanse na zdobycie przedmiotów halloween były możliwe dla graczy tak samo na każdym przedziale poziomowym, jednak minimalny próg wejścia w event to poziom 75.
    Naszym priorytetem jest dodanie nowych możliwości zabawy/przełamania rutyny w farmieniu, niż dodanie następnych miejsc farmy, lecz oczywiście nowy dungeonik też się znajdzie 😉 

    Na GladoR - Nowe Rozdanie zrezygnowaliśmy z wymian tokenów u NPC na kostiumy itp., zamiast tego w jednym z systemów końcową nagrodą jest skrzynka zawierająca pełny zestaw halloween dla Naszej postaci.


    image.png

    Event Halloween rozpocznie się 30.10 po przerwie technicznej (w nocy z 29-30) i zakończy 10.11 o godzinie 23:59.

    image.png

    Obok minimapy pojawi się przycisk Halloween, otworzy on menu wszystkich Halloweenowych atrakcji.

     

    image.png


    Z okna możecie rozpocząć Dungeon, przenieść się na specjalną mapę Legendarnej Śmierci oraz otworzyć okno Halloweenowych Trofeów.

     

    image.png

    Podstawowymi przedmiotami tego eventu które pozwolą Nam osiągać różne korzyści będą 4 cukierki.


    zolty_cukierek.pngzielony_cukierek.pngpomaranczowy_cukierek.pngfioletowy_cukierek.png

    Cukierkami trzeba dysponować rozsądnie ponieważ mają kilka przeznaczeń.
    Sam w sobie cukierek jest dopalaczem.

    Każdy cukierek daje nam bonus 20% Silny przeciwko Halloween i można zjeść 4 cukierki różnego koloru na raz osiągając łącznie 80% Silny przeciwko Halloween. Czas trwania jednego zjedzonego cukierka to 10 minut.


    Cukierki w różnych losowych ilościach zdobywamy z image.pngTorba Cukierków.
    Torba jest handlowalna, samymi cukierkami nie da się handlować.



    image.png
     

    Na dungeon możemy wejść w zamian za 1x image.png Halloweenowy Żeton
     

    image.png

     

    Halloweenowy dungeon różni się od znanych Wam dotychczas dungeonów.
    Po wejściu na niego pojawią się Spaczona, Plugawa oraz Brutalna Dusza.

     

    dusza3.pngdusza2.pngdusza1.png

    Działają na nie bonusy na adekwatną do duszy Klątwę oraz bonus Silny na Halloween

    image.png

    Po zabiciu wszystkich dusz i pokonaniu kilku Dyniek, pojawi się boss Asmodeus.

    image.png

    Działa na niego bonus Silny przeciwko Halloween

     

    image.png


    Na Legendarną Śmierć mogą wejść wszyscy gracze powyżej 50 Poziomu.
    Jest to wydarzenie totalnie przyjazne dla wszystkich, bez rywalizacji czy potyczek PvP (jest to na mapie zablokowane).
     

    image.png

    Legendarna Śmierć posiada 10.000.000 PŻ, nie można jej otruć.
    Nie działają na Nią żadne bonusy.

    image.png

    Wszyscy gracze mogą zadać Legendarnej Śmieci maksymalnie 1.000 obrażeń na jedno uderzenie.

    image.png

    Zdrowie Legendarnej Śmierci nie odnawia się (brak regenki).

    image.png

    Drop dzielony jest pomiędzy wszystkich graczy którzy zadali łącznie Legendarnej Śmierci przynajmniej 100.000 obrażeń (100 hitów)

    image.png

    Na mapie nie działa PvP.

    image.png

    Legendarna Śmierć zadaje bardzo duże obrażenia (większość nie ustoi jej potężnych umiejętności).

    image.png

    Legendarna Śmierć respi na jednym kanale globalnym codziennie o 12:00 | 18:00 | 21:00 | 22:00



    image.png


    image.png

    Używając fioletowy_cukierek.pngpomaranczowy_cukierek.pngzielony_cukierek.pngzolty_cukierek.png Cukierków możemy uzupełniać 4 dynie w Oknie Księgi Klątw.
    Każdy kolor cukierka przeznaczony jest do uzupełniania innej dyni.

    Dynie dają następujące bonusy (na maksymalnym poziomie):

    Silny na potwory 15%
    Silny na dungeony 15%
    Silny na Bossy 15%
     Silny na Halloween 30%

    Uzupełnienie jednej całej dyni wymaga 1000 Cukierków jednego koloru.
    Nie trzeba jednak mieć 100% aby otrzymać bonus, już od 33% uzupełnienia dyni zacznie narastać nam przypisany do niej bonus.


    image.png

    ksiega.png

    Oprócz dyń możecie także ulepszać swoją Księgę Klątw, jednak ona do ulepszenia będzie potrzebowała wszystkich 4 cukierków, nie tylko jednego jak dynie.
    Ulepszanie księgi klątw wzmocni Nas następującymi bonusami:

    Za 1.000 cukierków - Silny przeciwko Spaczonym, Plugawym, Brutalnym +5%
    Za 2.000 cukierków - Silny przeciwko Spaczonym, Plugawym, Brutalnym +10%
    Za 3.000 cukierków - Silny przeciwko Spaczonym, Plugawym, Brutalnym +15%
    Za 4.000 cukierków - Silny przeciwko Spaczonym, Plugawym, Brutalnym +20%

     

    image.png

    pasek.png

    Po prawej stronie okna mamy pasek nagród, napełnia się on automatycznie poprzez zapełnianie naszych Dyni cukierkami.

    Za oddane 1.300 cukierków postępu otrzymamy: 10x image.png Halloweenowy Żeton

    Za 2.650 cukierków postępu otrzymamy: image.png Lizak+

    Za 4.000 cukierków postępu otrzymamy: 

    image.png Skrzynia Zestawu Halloween która zawiera kompletny zestaw nakładek, kostiumu, fryzury i skrzydeł dla Naszej klasy postaci.


    kostium2.gif         kostium1.gif

     

     

    image.png
     

    image.png Torba Cukierków - zawiera losowe ilości cukierków.

    image.png

    zolty_cukierek.pngzielony_cukierek.pngpomaranczowy_cukierek.pngfioletowy_cukierek.png- Cukierki - dopalacz na Halloweenowe Bossy oraz przedmiot do systemu Okna Księgi Klątw.
    Nie da się nimi handlować, jednak w dalszym ciągu można handlować Torbami Cukierków.

    image.png

    image.png Halloweenowy Metal - działa jak Magiczny Metal z dodatkową szansą 20% na ulepszenie.

    image.png

    image.png Halloweenowa Fasola - fasolka do alchemii z szansą 15% na ulepszenie Smoczego Kamienia.

    image.png

    image.png Lizak (1h) - 10% silny na potwory, 10% silny na halloween, 3% obrażeń krytycznego ciosu
    Zakładamy go jak rękawice złodzieja/pierścień doświadczenia, nie można zdjąć.
    Nie koliduje z żadnym pierścieniem na serwerze, koliduje z Lizakiem+.

    image.png

    image.png Lizak+ - 15% silny na potwory, 15% silny na  halloween, 3% obrażeń krytycznego ciosu.
    Zakładamy go jak PPK, nie koliduje z innymi pierścieniami prócz Lizaka(1h).
    Nie da się nim handlować

    image.png

    image.png Pierścień Wiedźmy (1 dzień) - 15% silny na potwory, 20% silny na halloween, 3% obrażeń na polimorfii
    Nie koliduje z lizakiem i lizakiem+ oraz innymi pierścieniami dostępnymi na serwerze.

    image.png

    image.png Ciastko Dyniowe - dodaje 200 pkt. rangi.

    image.png

    image.png Halloweenowy Żeton - przepustka na Halloweenowy Dungeon, niezależnie od przedziału zawsze potrzeba 1 sztukę.
    Można zdobyć 1x image.png z metinów, dungeonów oraz bossów na mapie od 50 Poziomu.
    Można zdobyć 5ximage.pngz Elit i Odrodzonych Elit.
    Można zdobyć 10x image.png z Legend.

    Można zdobyć 30x image.png z Legendarnej Śmierci.

    image.png

    image.png Dynia - Szkatułka z normalnymi przedmiotami, na zasadzie Szkat. Blasku Księżyca lub Złotej Piłki.
     

    image.png

    image.png Szkatułka Halloween - można z niej zdobyć image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

     

     

    image.png


    Już od momentu uruchomienia klienta poczujecie klimat Halloween!
     

    image.png

     

    image.png

    m14.pngm13.png
     

    image.png
     

    m12.pngm11.png
     

    image.png

    4.png3.png
    2.png1.png

     

    image.png

    10.png9.png8.png

     

    image.png

    7.png6.png5.png

     

     

    image.png

    Przy okazji eventu wprowadzimy 2 nowe rzeczy w normalnej rozgrywce.
     

    image.png
     

    W dodatkowym EQ pojawi się 3 i 4 strona w każdej kategorii.


    image.png

    Dla zachęcenia graczy do utrzymania swojej rangi dodamy 3 następujące rangi:
     

    Płomienny

    Punkty Rangi: 220.000
    Obrażenia Ciosu Krytycznego 4%
    Silny przeciwko Potworom 6%
    Silny przeciwko Elitom 6%


    image.png

     

    Błogosławiony

    Punkty Rangi: 350.000
    Obrażenia Ciosu Krytycznego 5%
    Silny przeciwko Potworom 8%
    Silny przeciwko Elitom 8%

     

    image.png

     

    Oświecony

    Punkty Rangi: 500.000
    Obrażenia Ciosu Krytycznego 5%
    Silny przeciwko Potworom 10%
    Silny przeciwko Elitom 10%

    Średnie Obrażenia +2%
     

    image.png

    Ważną informacją którą należy zapamiętać jest to że przedmioty image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png znikną 17.11 o godzinie 23:59, więc trzeba je do tego czasu wykorzystać.


    image.png


    Bonusy z Okna Systemu Klątw będą aktywne jeszcze po evencie, do 30 listopada do godziny 23:59.




     

    image.png

    Życzymy wszystkim miłej zabawy podczas eventu!

     

     

     

     

     

  3.  

    image.png

    image.png
     

     

    image.png

     

    Nowe rozdanie - nowy początek. Takim hasłem określiliśmy ten projekt.
    Tak jak nas prosiliście, GladoR obrał ścieżkę powrotu do swoich korzeni i dostał bardzo dużo zmian 
    rozgrywkowych dzięki którym możemy go teraz określić jako pełnoprawnego "Medium/Easy".
    Wśród największych zmian znajdziecie zwiększony maksymalny poziom (do 155, oraz ogólne przyspieszenie zdobywania doświadczenia), ułatwione zdobywanie przedmiotów, szybsze respy bossów, przerobione wszystkie dungeony na szybsze czy legalny handel Yangami!
    Oczywiście to tylko wierzchołek tego co dla Was przygotowaliśmy, reszty dowiecie się z prezentacji poniżej 🙂
     

    Zmiany tutaj opisywane są dla graczy zaznajomionych z aktualnym serwerem, jeżeli jesteś tutaj pierwszy raz to zapraszamy najpierw do naszej obszernej prezentacji *KLIK* a później do powrotu tutaj. Warto też zapoznać się w niższej części prezentacji z fragmentem o zmianach które nastąpiły od czasu startu 8 marca, do teraz - jeszcze na poprzedniej odsłonie ponieważ będą w rozgrywce i tutaj.

     

    Co z aktualnym serwerem?
    Postanowiliśmy, że po 2 miesiącach od Startu GladoR - Nowe Rozdanie, postacie z serwera GladoR zostaną dołączone do nowego serwera i będą mogły kontynuować rozgrywkę w standardzie Easy-Medium.

    Zostaną przeniesione postacie, ekwipunek (ogólnie przedmioty), wszelkie osiągnięcia w systemach.
    Nie zostaną przeniesione waluty, punkty osiągnięć - by nie zakłócić gospodarki nowego serwera.
    (Zaznaczamy też że co do punktów osiągnięć możemy zmienić zdanie w zależności od tego ile zdobędą ich gracze na nowym serwerze w ciągu tych 2 miesięcy).

     

    image.png

     

    image.png


    Na wszystkich mapach zostały skrócone czasy respawnu metinów oraz bossów.

     

    image.png

     

    image.png

    image.png

    Wszystkie dungeony na serwerze zostały uproszczone.
    Zrezygnowaliśmy z mechanik dungeonów, które były uciążliwe przy pójściu na dungeon X razy, oraz uprościliśmy ich przebiegi.
    Zmieniliśmy również je tak by nie trzeba było zbyt wiele biegać po mapie.
    Teraz dungeony będą polegały na prostym zbiciu spota/metinów/mini-bossów przed pojawieniem się bossa głównego.

    W znacznym stopniu ułatwiona została Wieża Demonów, której przebieg teraz będzie dużo szybszy i pozbawiony czynności typu przeciąganie pieczęci na pomniki.

     

    image.png

     

    Zrezygnowaliśmy z systemu narastania wymaganych przepustek wymaganych na następne wejścia na dungeon.
    Każdy dungeon niezależnie ile ich zrobimy w ciągu dnia będzie wymagał 1 przepustki. (1 przepustka = 1 członek grupy)

     


    image.png

    image.png

    Podnieśliśmy szansę na ulepszenie w przedmiotach które miały ją bardzo małą.
    Nie zostały zmienione wszystkie szansę, ale np. gdzie było wcześniej 5% teraz jest 15%, te które miały 10% teraz mają 20% itp.

     

    image.png

    Jako że GladoR przechodzi w dużo łatwiejszy tryb, Zwoje Błogosławieństwa znajdą się oczywiście u Handlarza Różnościami.

     

    image.png

    Zrezygnowaliśmy również z Zwojów i Klejnotów Kowala by ograniczyć ilość przedmiotów służących do ulepszania.
    Na serwerze pozostanie Zwój Błogosławieństwa i Magiczny Metal oraz Zwój Arcy-Kowala (Zwój Błogosławieństwa +10% szans ulepszenia) i Astralne, Księżycowe i Niebiańskie Metale (Magiczne Metale z dodatkowymi % szansy na ulepszenie).

     

    image.png

    Jako że ten typ serwera wymaga nowego progu wejścia w świat ulepszania przedmiotów, ulepszacze pojawią się od:
     

    image.png

     

    Jedyny wyjątek, który pozostanie to garstka ulepszaczy na przeróbkę broni do EXP'a na 30 poziom (FMS itd.) na bronie 50 Poziom z średnimi.

     

    image.png

     

    image.png - Pierwsza zmiana którą zauważycie na serwerze to zmiana ilości wymaganych KU do szkolenia M1 > G1.
    Od teraz każde szkolenie wymaga jednej księgi co oznacza że na M1 > M10 musimy pomyślnie przeczytać łącznie 10 Ksiąg Umiejętności.

     

    image.png- Tęczowe Kamienie będą służyły do rozwoju umiejętności G1 > P Auto-Buffa oraz Zwierzaka.
    Każdy poziom wymaga oddania również dodatkowych przedmiotów (głównie Księgi Umiejętności którą szkolimy).
    Drop Ksiąg został wyraźnie zwiększony.
    Wcześniej Tęczowe Kamienie były podzielone na 3 którymi rozwijało się umiejętności do G3, następnie G7 i ostatnim do P, teraz będziemy mogli każdym szkolić każdy poziom, ale czym lepszy kamień tym większa szansa na powodzenie szkolenia.

     

    image.png - Karmy do Wierzchowca będą dawały więcej Doświadczenia.


     

    image.png


    Postanowiliśmy ustalić konkretne miejsca pozyskiwania danego typu podstawowych przedmiotów.
    Ilości wypadających przedmiotów oraz szanse na zdobycie będą zwiększały się w zależności od poziomu Metina, Bossa lub Dungeonu.
     

    drop_r.png 

     

    Tabela pokazuje tylko główne miejsca pozyskiwania przedmiotów, poza nią oczywiście przedmioty będzie dało się zdobyć z rozmaitych szkatułek, sklepu za punkty osiągnięć, systemu rekruta, elitarnych i legendarnych bossów oraz rajdów.

     

    image.png

     

    image.gif

     

    Na serwerze nie znajdziecie już Zielonych Zaczarowań i Wzmocnień.
    Drop samych Zaczarowań Przedmiotu został znacznie zwiększony, natomiast Wzmocnienia Przedmiotów zostały przeniesione do Handlarza Różnośćmi.

    Same wartości bonusów również uległy modyfikacji, usunęliśmy z możliwego losowania najniższe wartości np. bonus Silny przeciwko Nieumarłym mógł wylosować wartości 2/4/6/10/20 %, teraz możliwe do wylosowania są tylko wartości 6/10/20 %.

     

    Zwiększyliśmy również bonusy wbudowane w niektóre przedmioty (głównie biżuteria do EXP'a).


     

    image.png

     

    image.png

    Zdajemy sobie sprawę że System Kolekcjonera był najbardziej irytującym i prawie niemożliwym do ukończenia systemem.
    Przerobiliśmy wytwarzanie przedmiotów do Kolekcjonera oraz wytwarzanie Eliksirów Sukcesu i Przyśpieszenia.

    Ponadto Eliksiry Przyśpieszenia oraz Sukcesu można zdobyć teraz z dungeonów, bossów oraz rajdów.
    Wytwarzanie ich będzie teraz dodatkową opcją, a nie podstawową jak było na poprzedniej odsłonie.

    Wszystkie szanse na wytworzenie z 90% zostały podniesione do 100%.

     

    image.png

    Wiemy też, że biolog potrafił przyblokować Wasze postacie poprzez wykonywanie misji na mapach z ograniczonym maks. poziomem.
    W odpowiedzi na to postanowiliśmy skrócić nieco biologa redukując ilości potrzebnych przedmiotów do ukończenia badania oraz czas ich badania. Zostało to przystosowane do łatwiejszego poziomu trudności tej odsłony.

    Wraz z zwiększeniem maksymalnego poziomu dodaliśmy też oczywiście dwie nowe misje biologa.

    Największą zmianą w biologu jest zmienienie formy odliczania czasu po użyciu Eliksiru Przyśpieszenia.
    Wcześniej Eliksir odejmował % od pozostałego czasu, teraz będzie to odjęcie % od całego czasu badania.
    Prosty przykład: Jeśli użylibyśmy eliksiru który ma 50% redukcji czasu badania i badanie trwało by 4h, pierwszy eliksir skraca czas o 2h i drugi również o 2h więc nie ma potrzeby użycia trzeciego bo już możemy oddawać.

     

    image.png


    Nowa tabela misji biologa prezentuje się w taki sposób:
     

    biologpt1.pngbiologpt2.png

     

    image.png
     

    image.png


    Pierwszą zmianą która na pewno rzuca się w oczy jest kupowanie marmurów.
    Koniec z misjami na zdobywanie marmurów czy ich dropieniem, teraz każdy marmurek kosztuje 1kk.


    image.png


    image.png


    W powyższe sloty możemy włożyć Polimorficzne Klejnoty.

    Polimorficzne Klejnoty +0 wytwarzamy u Polimorficzki a następnie możemy je rozwinąć aż do +5.

    Są 4 rodzaje klejnotów dające bonusy:


    klejnot1.png Klejnot Ostrza - Silny przeciwko Potworom

    klejnot2.png Klejnot Tarczy - Siła na Rajdach

    klejnot3.png Klejnot Kłów - Wartość Ataku

    klejnot4.png Klejnot Serca - Siła na Elity


    image.png

    image.png
     

    Po naciśnięciu przycisku Wzmocnienia Klejnotów otworzy Nam się okno wzmocnienia:
     

    image.png


    Za odpowiednią ilość Polimorficznego Pyłu możemy wzmocnić bonusy Naszych klejnotów o 25% na wybrany czas.

     

    image.png

     

    Polimorficzny Pył możemy zdobyć z rozmaitych źródeł takich jak Metiny, Bossy, Dungeony, Rajdy.

     

    image.png
     

    Teraz zakładanie nakładek na marmury będzie na wierzchu (1 slot dla każdego marmuru, bez konieczności przewijania listy), 
    dzięki temu będziemy mogli łatwo wyciągnąć nakładkę i sprzedać gdy np. zdobędziemy nową.
     

    image.png

     

     

    image.png

    Zmieniliśmy przedziały poziomowe na rajdach, ich drop został dopasowany do aktualnych przedziałów.
    Zredukowaliśmy ilości potrzebnych materiałów na wytworzenie przepustek do rajdów u Kapitan Escuela.


    image.png

    gif2.gif1_1.pnggif1.gif

    Przedział poziomowy łatwy: 75-90
    Przedział poziomowy trudny: 91-100

    image.webp Bonusy działające na wyzwaniu: Silny na Rajdach, Silny przeciwko Leśnym
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Brutalna

     

    image.png

    image.gif1_2.pngimage.gif

    Przedział poziomowy łatwy: 101-110
    Przedział poziomowy trudny: 111-120

    image.webp Bonusy działające na wyzwaniu: Silny na Rajdach, Silny przeciwko Roninom
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Spaczona

     

    image.png

    image.gif1_3.pngimage.gif

    Przedział poziomowy łatwy: 121-135
    Przedział poziomowy trudny: 136-155

    image.webp Bonusy działające na wyzwaniu: Silny na Rajdach, Silny przeciwko Gnollom
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Plugawa

     

    image.png

     

    Z gry zniknęły Kamienie Duszy +0/1/2/3, od teraz Skrzynie Kamieni Dusz zostaną zastąpione Nieznanymi Kamieniami Duszy +4 i +5.

    image.png

    Zwiększono szansę na ulepszenie Wędki, dotyczy to wszystkich ulepszeń od +0 do +9.
    Zwiększono też szansę na zdobycie pereł.

    image.png

    Podwyższono szanse ulepszeń wielu przedmiotów, które wytwarzamy poprzez okno wytwarzania.
    Nie będzie już szans po 90-95%, będą po prostu 100%. Przedmioty które miały szansę po np. 40-50% będą teraz miały po 60-70%.

    image.png

    Podniesiono wiele szans na zdobycie przedmiotów, mówiąc jezykiem potocznym: ulepszono drop.
    Poza przedmiotami podstawowymi opisanymi powyżej, będzie łatwiej zdobyć także niektóre ulepszacze, małże, perły, magiczne metale, zwoje arcy-kowala, cor draconisy itp.
    W skrócie: zostało to dopasowane do obecnego typu serwera.

    image.png

    Zmniejszono wymagane ilości materiałów do wytworzenia Zwojów Wiedzy (ulepszacze do Talizmanów)

    image.png

    Przedmioty u Handlarza Zbrojami i Broniami są teraz +9

    image.png

    Z gry znikają dopalacze do 42 i 75 poziomu, teraz będą tylko normalne pełne wersje.

    image.png

    Ulepszono nagrody za misje fabularne oraz poboczne



    image.png
     

    image.png
     

    Jednym z aspektów ułatwienia rozgrywki jest System Rekruta.
    Jest to specjalny Sklep połączony z zdobywaniem Żetonów Rekruta, które stanowią walutę do tego sklepu.
    Sklep Rekruta zawiera bardzo cenne nagrody takie jak specjalny ekwipunek rekruta, przedmioty pomagające rozwinąć postać, mocno wybonowane marmury polimorfii (których nie można będzie zdobyć w inny sposób), wiele przedmiotów z ItemShopu czy nawet darmowe pakiety ItemShopu.

     

    image.png

     

    image.png

    Żetony Rekruta możemy zdobyć:

    - Niszcząc Kamienie Metin
    - Pokonując Bossy
    - Wykonując Dungeony
     

    Dodatkowo od 1 do 100 Poziomu dostaniemy Żetony Rekruta za wbicie co 10-tego poziomu.

    image.png

    3.png2.png 1.png

    W nagrodach możemy odebrać Zestaw Ekwipunku Rekruta, każdy z tych ekwipunków ma 3-dniowy okres trwania.
    Jest to zestaw skonstruowany tak że gdy kupimy np. Ekwipunek Rekruta (III) otrzymamy EQ na 115 Poziom, z obrażeniami, obroną, wbudowanymi bonusami z EQ 125 Poziomu, ponadto każdy Ekwipunek Rekruta posiada zestaw najlepszych bonusów do EXP'a.

     

    image.png


    image.png

    Z potworów co jakiś czas zdobędziemy image.png Gladoriańskie Szkatułki.
    Będą zawierać one podstawowe przedmioty potrzebne do rozwoju postaci takie jak np. Zwój Egorcyzmu, Rada Pustelnika, Księga Umiejętności, Zwój Arcy-Kowala, Dopalacze, Pierścienie Doświadczenia, Rękawice Złodzieja itp.

     

     

    image.png


    Jako że nasz poprzedni maksymalny poziom byłby za krótki na standardy Easy/Medium, na serwerze pojawił się nowy przedział poziomowy.
    Poprzedni przedział 115-125 został wydłużony do 115-135, a nowy przedział obejmuje 135-155 Poziom.

     

    image.png

    image.png

    Set Czerwonego Barona
    Na 135 - 144 Poziom
    Przerabiany z setu Czerwonego Demona +9

    image.gifimage.gifimage.gifimage.gif


    image.png

    tarcza1.pngnaszyjnik1.pngkolce1.pnghelm1.pngbuty1.pngbransa1.png

    Biżuteria Zgody na Poziom 135 - 144 

    Przerabiana z Biżuterii Odrodzenia oraz Tarczy Zmarzliny na 125 Poziom +9


    image.png

     

    image.png

    Set Czarnego Rycerza
    Na 135 - 144 Poziom
    Przerabiany z setu Czarnego Smoka +9

    image.gifimage.gif
    image.gifimage.gif

     

    image.png

    tarcza2.pngnaszyjnik2.pngkolce2.pnghelm2.pngbuty2.pngbransa2.png

    Biżuteria Zdrady na Poziom 135 - 144 

    Przerabiana z Biżuterii Zdrady oraz Tarczy Spopielenia na 125 Poziom +9

     

    image.png

     

    image.png

    image.gifimage.pngimage.gif


    image.pngBossy na mapie:  Kocz-Ko-Dan & Puchata Bestia
    image.pngMetiny na mapie: Metin Nektaru
    image.png Bonus działający na mapie: Silny przeciwko Mistykom
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Plugawa


    image.png

    image.png
    image.png

    boss5.gifboss3.gifboss4.gif


    Przedział poziomowy: 135 - 155

    image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Nieumarłym
    Przepustka:  image.png  Czaszka Nieznanego
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Brutalna
     


    image.png

    image.png

    boss1.gifboss2.gifboss6.gif


    Przedział poziomowy: 135 - 155

    image.png.7fc69c35deac67d3ac699cc8afadff65.png Bonus działający na wyzwaniu: Silny przeciwko Mistykom
    Przepustka:  image.png  Leśny Totem
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Plugawa

     

    image.png


    Razem z nowym expowiskiem został dodany nowy Elitarny Boss.
     

    elit1.gifimage.pngelit2.gif


    image.pngMiejsce Respu:  Magiczny Las
    image.png Działający bonus: Silny przeciwko Elitom
    image.png Boss pod wpływem klątwy: Spaczona
     

     

    image.png


    image.gifimage.png
     

    image.png Działający bonus: Silny przeciwko Legendom / nie działa żadna rasa!
    image.png Boss pod wpływem klątwy: Spaczona

     

    image.png


    Na 140 Poziomie odblokuje się Nam zupełnie nowy system Pierścieni i Glifów.


    image.png

     

    image.png

    W grze dostępne jest łącznie 6 pierścieni: 3 Złote oraz 3 Srebrne, ubrany możemy mieć na raz 1 srebrny i 1 złoty.
     

    ps1.pngPierścień Srebrny (I) - Dodaje 3% do absorpcji Glifu, otwiera 1 Slot Glifu  i 1 slot Srebrnej Esencji. 

    image.png

    ps2.pngPierścień Srebrny (II) - Dodaje 5% do absorpcji Glifu, otwiera 1 Slot Glifu  i 2 sloty Srebrnej Esencji. 

    image.png

    ps3.pngPierścień Srebrny (III) - Dodaje 8% do absorpcji Glifu, otwiera 2 Sloty Glifu  i 3 slot Srebrnej Esencji. 

    image.png

    pz1.pngPierścień Złoty (I) - Dodaje 3% do absorpcji Glifu, otwiera 1 Slot Glifu  i 1 slot Złotej Esencji. 

    image.png

    pz2.pngPierścień Złoty (II) - Dodaje 5% do absorpcji Glifu, otwiera 1 Slot Glifu  i 2 sloty Złotej Esencji. 

    image.png

    pz3.pngPierścień Złoty (III) - Dodaje 8% do absorpcji Glifu, otwiera 2 Sloty Glifu  i 3 sloty Złotej Esencji. 

     

    image.png
     

    ps1.pngpz1.png - Pierścienie (I) możemy zdobyć z Dungeonów na 135 Poziom.

    image.png

    ps1.pngimage.pngps2.png wymaga 15x Kruszec Srebra.png,  5x image.png,  5ximage.png Szansa na ulepszenie 100%

    image.png

    pz1.pngimage.pngpz2.png wymaga 15x Kruszec Złota.png,  5x image.png,  5ximage.png  Szansa na ulepszenie 100%

    image.png

    ps2.pngimage.pngps3.png  wymaga 30x Kruszec Srebra.png,  10x image.png,  10ximage.png Szansa na ulepszenie 70%

    image.png

    pz2.pngimage.pngpz3.png  wymaga 30x Kruszec Złota.png,  10x image.png,  10ximage.png  Szansa na ulepszenie 70%

     


    Kruszec Srebra.pngKruszec Złota.png - dropi z bossów Magicznego Lasu, Dungeonów 135 Lvl, Rajdu Zamarznięty Statek - Trudny, Elitarnego oraz Odrodzonego Smoka, Legendarnego Boruty

    image.png- dropi z Odrodzonego Smoka, Legendarnego Boruty, Rajdu Zamarznięty Statek - Trudny

    image.png- Wiemy że gracze poprzedniej edycji uwielbiali drop tego przedmiotu 😎 ale spokojnie tym razem dropi o wiele lepiej i z innych miejsc 😋

     

    image.png

    zlota_esencja.png&srebrna_esencja.png -  Złota i Srebrna Esencja to przedmioty wzmacniające absorpcje glifu.

    Każda założona Esencja wzmacnia absorpcje o następne 4%.
    Założone Esencje mają czas trwania 7 dni.

    Esencje dropi się z Metinów Nektaru na mapie 135 Lvl - Magiczny Las.

     

    image.png
     

    Mamy Pierścienie, odblokowane sloty i Esencje, co dalej?
     

    image.png


    W sloty Glifów możemy założyć 1-4 Glify z 12 do wyboru.
     

    1.png Wszechmądry - +% do wszystkich pasywnych umiejętności

    image.png

    2.png Celność - +% do wszystkich wartości krytyka i obrażeń krytyka

    image.png

    3.pngOlej na Potwory - +% do wszystkich Nieumarłe, Zwierzęta itd.

    image.png

    4.pngNamaszczenie Światłem - +% do Twoich bonusów na Elity i Legendy

    image.png

    5.pngDrzewo Życia - +% do bonusów które zyskaliśmy z Ros (w tym nowych)

    image.png

    6.png Święty Graal - +% do Twojego bonusu na ludzi i odp na ludzi

    image.png

    7.png Świetlny Klucz - +% do bonusów na Dungi i Rajdy

    image.png

    8.pngŁadunek Mocy - +% do bonusów z aktywnych dopalaczy (wykluczając wody i rosy)

    image.png

    9.png Więzy Światła - +% na Klątwy

    image.png

    10.png Siła Natury - +% do bonusów pochodzących z systemu artefaktów, medalionów oraz reliktów

    image.png

    11.png Wielki Mózg - +% do wszystkich buffów od Auto-buff'a

    image.png

    12.png Alchemik - +% do wszystkich bonusów z alchemii

     

    image.png

    Absorpcja Glifów działa w ten sposób że np. jeśli mamy wybrany Glif 7.png który daje "+% do bonusów na Dungi i Rajdy" i Nasz % absorpcji wynosi 20%, absorbowane jest 20% z Naszych bonusów więc np.:

    Mamy 50% Silny na Rajdy to 7.png daje dodatkowe 10%.
    Mamy 100% Silny na Dungeonach to 7.png daje dodatkowe 20%.

     

    Zatem opłaca rozwijać się Glify oraz pozostałe systemy ponieważ Glify również na tym skorzystają.
    Przykładowo Glif
    12.png z kompletną alchemią jest w stanie dodać nam % nawet do 36 bonusów na raz.


     

    image.png


    Glify oczywiście wpierw musimy odblokować.
    W prawym dolnym rogu okna Pierścieni i Glifów mamy przycisk image.png otwierający Nam okno rozwijania glifów.


    image.png

     

    Glify rozwijamy za pomocą Kamieni Glificznych image.png które dropią z Metinów Nektaru, Bossów Magicznego Lasu, Dungeonów 135 Poziom, Rajdu Zamarznięty Statek (Trudny), Elit oraz Odrodzonego Smoka i Legendarnego Boruty.


     

    image.png


    image.png

    Na mapach od 55 Poziomu będą pojawiać się teraz Drzewa Życia.
    Każde drzewo ma mniej-więcej 1/3 PŻ co Metin z tej mapy.

    Z Drzew Życia dropią Rosy, Rosy Klątw oraz Wody.

    Czym lepsza mapa tym lepsze drzewa, a co za tym idzie lepszy drop.
    Drop Ros Klątw rozpoczyna się na mapach od 115 Poziomu, lecz pamiętajcie że możecie je wytworzyć również u Beak-Go już od 85 Poziomu.

     

    image.png

    Na serwerze odbędzie się konkurs dla postaci które osiągną TOP 1-3, jednak tym razem nie będzie polegał on tylko na zdobyciu Maks. Poziomu.


    mini1.png

    1. Max Poziom
    2. Broń, Zbroja, Hełm, Tarcza, Bransoleta, Naszyjnik, Kolczyki, Buty +9 na 144 Poziom (Muszą być do EXPA, bonusy/KD nie mają znaczenia)
    3. Skończony Biolog (wszystkie misje)
    4. Ukończona jedna strona kolekcjonera (nieważne która)
    5. Ukończony cykl misji fabularnych

     

    nagrody.png

    image.png.48976bb6659fa798bdc74ab744564026.png

    SM o wartości 2000 ZŁ
    Unikatowa Nakładka na wybrany marmur (5 sztuk przekazane do osoby top1 - można rozdać lub zachować)
    Unikatowy Bojownik (5 sztuk przekazane do osoby top1 - można rozdać lub zachować)
    Emblemat TOP1 - dający bonus 5% Silny na Potwory

    image.png.37e58695fd437fe0c9971252f754a623.png

    SM o wartości 1000 ZŁ
    Unikatowa Nakładka na wybrany marmur (3 sztuk przekazane do osoby top2- można rozdać lub zachować)
    Unikatowy Bojownik (3 sztuk przekazane do osoby top2 - można rozdać lub zachować)
    Emblemat TOP2 - dający bonus 5% Silny na Potwory

     

    image.png.b6bfac164d71b7598609d5d9959076d0.png

    SM o wartości 500 ZŁ
    Emblemat TOP3 - dający bonus 5% Silny na Potwory
    Unikatowy Bojownik (1 sztuka dla osoby top3)

     

    *Unikatowy oznacza, że osoba która go zdobędzie będzie mogła ustalić wygląd (w granicach zdrowego rozsądku).

     

    image.png

    Zostanie utworzony specjalny kanał na Discordzie, gdzie można zgłosić swoje osiągnięcie. Zgłoszenie zostanie zweryfikowane przez technika.
    (Wymagane udostępnienie ekranu, mikrofon oraz słuchawki do połączenia głosowego).


    LICZY SIĘ MOMENT ZGŁOSZENIA POSTACI SPEŁNIAJĄCEJ WYMOGI!

    Nie będzie żadnego rozpatrywania kto miał pierwszy, dlatego prosimy wziąć sobie do serca tą informację i niezwłocznie zgłosić swoje zdobyte osiągnięcie.

     

    image.png
     

    Wiemy, że nowy serwer i nowy poziom trudności to nowi gracze, którzy niekoniecznie musieli grać na odsłonie serwera GladoR Hard.
    Dlatego poniżej dodajemy także krótko i zwięźle największe zmiany które pojawiły się jeszcze w trakcie trwania poprzedniej edycji.
    Te elementy rozgrywki NIE SĄ UMIESZCZONE W PREZENTACJI SERWERA, a wielu nowych graczy zapewne ją przeczyta.

    Informujemy również, że oczywiście i te aspekty rozgrywki zostały teraz dostosowane do odsłony Easy-Medium. 

     

    Przeniesienie Legendarnych Bossów na ich prywatne mapy.

    image.png

    Dodanie na mapy Elitarnych Bossów i systemu odradzania ich za pomocą przedmiotów pozyskanych z eventu Dusze Odrodzenia.

    image.png

    Dodanie Rajdów.

    image.png

    Dodanie Kolekcjonera.

    image.png

    Dodanie Systemu Medalionów

    image.png

    Dodanie Systemu Relikwii

    image.png

    Dodanie Systemu Wzmocnienia Oręża

    image.png

    Rozwinięcie Systemu Szarf

    image.png

    Dodanie Systemu Talizmanów

    image.png

    Rozwinięcie Systemu Klątw o następne amulety
     

     

    image.png


    Dziękujemy za czas poświęcony na przeczytanie prezentacji, mamy nadzieję że nowa odsłona serwera GladoR przypadnie Wam do gustu.
     

    Do zobaczenia na starcie!
    SOBOTA  28 WRZEŚNIA 18:00


     

  4. image.png

    Event Wakacyjny rozpocznie się 22.06.2024 i potrwa do 31.08.2024.

     

    image.png
     

    Obok minimapy pojawi się przycisk Event Wakacyjny, gdy go klikniemy ukaże Nam się okno Wydarzeń Wakacyjnych.

     

    image.png

     

    Okno Wydarzeń Wakacyjnych to bezpośrednie skróty do przejścia na Dungeon, Mapę (osobne automatycznie dopasowane do Naszego przedziału poziomowego), oraz otworzenia Okna Piaskownicy czy Wymiany nagród.

     

    image.png
     

    image.png


    image.png


    20-49 Poziom - Przedział I
    50-74 Poziom - Przedział II
    75-89 Poziom - Przedział III
    90-109 Poziom - Przedział IV
    110+ Poziom - Przedział V
     

    image.png

    Na mapie możecie spotkać Wakacyjnego Króla i Drogocenne Muszle.
     

    gif1.gifgif2.gif


    Zdobędziecie z nich Wakacyjnye Tokenów token1.pngtoken2.pngtoken3.pngtoken4.pngtoken5.pngoraz przedmioty do budowania w Piaskownicy patyki.pngwiaderko_z_woda.pngpiasek.png .

    Po za powyższymi przedmiotami z Drogocennych Muszli możecie zdobyć Delikatne Sukna oraz Zielone Smocze Fasole.

    Natomiast z Wakacyjnych Króli możecie zdobyć dodatkowo np. Astralne Kamienie, Małże, Cor Draconisy, Delikatne Sukna, Zielone Smocze Fasole, Zwoje Egzorcyzmu, Rady Pustelnika, Magiczne Żelki, Cukierki dla Zwierzaka, Kupony Smoczych Kamieni, Wydłużenia pakietów z ItemShopu itp.

     

    image.png
     

    image.gif
     

    Na następujących przedziałach dostępna będzie Wakacyjna Legenda - Jeździec Rekina.
     

    75-89 Poziom - Przedział III - Łatwy Jeździec Rekina
    CH1 i CH2 - 19:00


    90-109 Poziom - Przedział IV - Średni Jeździec Rekina
    CH3 i CH4 - 19:00


    110+ Poziom - Przedział V - Trudny Jeździec Rekina
    CH5 i CH6 - 19:00

     

    image.png


    Z Jeźdźca Rekina (Trudnego) możecie zdobyć image.png Pieczęć Mary Rekina.


    image.gif
     

     

    image.png
     

    image.png

    gif4.gif gif5.gif


    image.png


    20-49 Poziom - Przedział I - Przepustka: token1.pngWakacyjny Token I
    50-74 Poziom - Przedział II - Przepustka: token2.pngWakacyjny Token II
    75-89 Poziom - Przedział III - Przepustka: token3.pngWakacyjny Token III
    90-109 Poziom - Przedział IV - Przepustka: token4.pngWakacyjny Token IV
    110+ Poziom - Przedział V - Przepustka: token5.pngWakacyjny Token V

    Pierwsze 5 wejść kosztuje 1 Token, od 6 wejścia ilość ta wzrasta do 2 Tokenów, a od 11 wejścia do 3 Tokenów.
    Licznik resetuje się tak samo jak reszta wyzwań (codziennie o 10:00).

     

    image.png

    Okno Piaskownicy jest systemem w którym będziecie mogli budować i rozwijać budynki i drzewka.

    Do budowania używane będą: patyki.pngwiaderko_z_woda.pngpiasek.png
     

    image.png

    Każdy budynek oraz drzewko ma 3 stopnie, które dają coraz lepsze bonusy.

    Bonusy pozostaną aktywne aż do końca Eventu Wakacyjnego.

     

    mini5.png

    house_1_norm.png  image.png  house_2_norm.png  image.png  house_3_norm.png

    image.png Silny przeciwko Potworom +2% image.png +5% image.png +10%

    image.png Silny przeciwko Legendom +1% image.png +2% image.png +5%

    image.png Silny przeciwko Wakacyjnym +5% image.png +10% image.png +20%

     

    mini4.png

    market_1_norm.png  image.png  market_2_norm.png  image.png  market_3_norm.png

    image.png Szansa na ulepszenie +2% image.png +5% image.png +10%

    image.png Silny przeciwko Elitom +1% image.png +2% image.png +5%

    image.png Silny przeciwko Wakacyjnym +5% image.png +10% image.png +20%

     

    mini6.png

    courtyard_2_norm.png     image.png  courtyard_1_norm.png    image.png  courtyard_3_norm.png

    image.png Szansa na uszlachetnienie Smoczego Kamienia +2% image.png +3% image.png +5%

    image.png Silny Na Dungeonach +2% image.png +5% image.png +10%

    image.png Silny Na Rajdach +2% image.png +5% image.png +10%

    image.png Silny przeciwko Wakacyjnym +5% image.png +10% image.png +20%

     

    mini7.png

    tree_1_norm.png    image.png    tree_2_norm.png     image.png    tree_3_norm.png

    image.png Szansa na podwójny drop +1% image.png +2% image.png +3%

    image.png Więcej PO o 1% image.png 3% image.png 5%

    image.png Szansa na podwójną rybę +3% image.png +5% image.png +8%

    image.png Silny przeciwko Wakacyjnym +1% image.png +2% image.png +5%

     

    image.png

     

    Klikając LPM + Alt na Tokeny token1.pngtoken2.pngtoken3.pngtoken4.pngtoken5.pngzamieniamy je w image.pngWakacyjny Żeton.


    token1.pngimage.png 1x image.png

     token2.png image.png  1x image.png

    token3.png image.png 2x image.png

    token4.png image.png 2x image.png

    token5.png image.png 3x image.png


    Tokeny to eventowa waluta i może być zamieniona na przeróżne Nagrody.

     

    image.png

    kostium1.gifkostium2.gif

    mount3.gifmount1.gif
    mount9.gifmount6.gif

    pet5.gif  pet3.gif  pet4.gif

     

    image.png
     

    Poza aktywnościami typowo eventowymi, podczas standardowej rozgrywki też będziecie mogli poczuć wakacyjny klimat.

    image.png - Piłka Plażowa

    Z metinów 35-125 Poziom oraz Bossów (Expowiska oraz Dungeony) 35-125 Poziom będziecie mieli szanse na drop Piłki Plażowej zawierającej cenne przedmioty takie jak np. Magiczne Metale, Legendarne Cor Draconis itp.

     

    image.png
     

    Czwarty Sezon Battepassa będzie w klimacie Wakacyjnym, tak prezentują się Nagrody Battlepass Premium 49 i 50 Miejsca.
     

    bp3.gifbp2.gifbp1.gif

     

    image.png

    image.png

    miasta4.pngmiasta3.pngmiasta2.pngmiasta1.png

     

    image.png

    image.png



    mini10.png

    is2.gifis1.gif

     

    mini11.png

    mount8.gifmount7.gif
    mount5.gifmount4.gif

     

    mini12.png

    pet6.gifpet2.gifpet1.gif

     

    image.png

     

    Nie grasz jeszcze na Gladorze? Wyśmienita pora aby zacząć! Skorzystaj z Wakacyjnego Reflinka i załóż konto z przypisanymi pakietami VIP aż na 5 dni! 

    image.png         https://glador.pl/register/wakacje      image.png



    image.png

    Dodatkowo, przy okazji wprowadzania wydarzenia wakacyjnego postanowiliśmy całkowicie odświeżyć system polimorfii.
    Rezygnujemy z konieczności zdobywania przedmiotów z potworów, żeby wytworzyć swój marmur. Od teraz z potworów zdobyć będziecie mogli gotowe już do użycia marmury.

    Nowe okno prezentuje się następująco:
     

    image.gif

     

    image.png
     

    Koniec z 10'cioma różnymi marmurami w ekwipunku zamieniającymi w inny rodzaj Orka.
    Od teraz do przemiany w potwora użyjecie zawsze jednego marmuru a skin przykładowo Orka będziecie mogli wybrać w oknie.
     

    image.gif
     

    Wyglądy są na zawsze, raz przypisany do postaci nie zniknie i nie będzie możliwości go usunąć, ale zawsze będziecie mogli wybrać inny czy wrócić do podstawowego.

     

    image.png


    klejnot1.pngklejnot1plus4.pngklejnot2.pngklejnot2plus4.pngklejnot4.pngklejnot4plus4.pngklejnot3.pngklejnot3plus4.png
     

    Stare klejnoty, których używaliście do tworzenia marmurów będziecie mogli przerobić na zupełnie nowe Polimorficzne Klejnoty. Zakładacie raz i korzystacie z ich bonusów zawsze podczas przemiany.

    Polimorficzne Klejnoty mają swój czas trwania, który zużywa się tylko gdy jesteście przemienieni. Do przedłużenia czasu trwania będziecie potrzebowali Trybik i Polimorficzny Pył (do zdobycia przez przerobienie klejnotów PPM + Lewy Alt).
    Odnowienie jednej godziny jednego klejnotu kosztuje 4x Polimorficzny Pył i 6x Trybik.

    Bonusy wszystkich klejnotów mogą być wzmocnione o 20% używając image.png Wzmocnienie Klejnotów Polimorfii.

    Klejnoty są ulepszalne od +0 do +5, u Polimorficzki wytworzymy pierwsze Klejnoty oraz potrzebne do nich ulepszacze.
    Nowe Klejnoty dają bonusy na:

    image.png Silny przeciwko Potworom, image.png Siła na Rajdach, image.png Wartość Ataku, image.png Siła na Elity


    image.png

    Uwaga: Wszystkie stare marmury posiadające wbudowane bonusy nie będą działały z nowym systemem skinów na marmur i klejnotów.

     

    image.png
     

    Od teraz darmowy ItemShop będzie możliwy do odebrania dla każdej postaci (jeden raz) u Uriela.
    Będzie zawierał pełne bonusy jak normalnie kupiony ItemShop.
    Darmowy zestaw ItemShop będzie trwał 7 Dni.


    image.gif


    image.png

    image.png

    - Zmieniono 1x sztukę Cor Draconis surowych, szlifowanych i rzadkich na stacki 3 sztuk.

    Dodano szansę na drop przedmiotów:
    - Nieznany Eliksir Sukcesu+
    - Nieznany Eliksir Przyśp.+
    - Biała Perła
    - Niebieska Perła
    - Krwawa Perła
    - Złoty Klucz i Złoty Klucz+
    - Kaput Shinobi i Kaptur Shinobi+
    - Mapa Marynarza i Mapa Marynarza+
    - Wzmocnienie Klejnotów Poli. (1 dzień)

     

    image.png

    - Zmieniono stacki wszystkich Cor Draconis w skrzyniach z 1x sztuki na 5x sztuk i zwiększono szansę na ich trafienie.
    - Ze wszystkich skrzyń teraz będzie szansa na 3x Małż.
    - Dodano drop Krwawej Perły do Złotych Skrzyń, Biała Perła od teraz będzie dropić z brązowych, a Niebieska z srebrnych.

    - Dodano drop Kuponów Smoczych Kamieni do skrzyń:
    - 100 SK - Brązowe
    - 500 SK - Srebrne
    - 1000 SK - Złote

    Po za skinami na Kilof i Wędkę od teraz z powyższych skrzyń szansę na zdobycie każdego z przedmiotów są takie same, w tym kuponów SM.

     

    image.png

    - Zmieniono stacki wszystkich Cor Draconis w skrzyniach z 1x sztuki na 3x sztuki i zwiększono szansę na ich trafienie.
    - Zwiększono szansę na trafienie elementów Samurajskiego Kostiumu Okey
    - Usunięto z dropu małż z brązowej skrzyni, a zamiast tego dokonano modyfikacji: Dodano drop Krwawej Perły do Złotych Skrzyń, Biała Perła od teraz będzie dropić z brązowych, a Niebieska z srebrnych.
    - Wyrównano szansę na drop po za przedmiotami (z wyłączeniem Kostiumów)

    Dodano do dropu z Złotych Skrzyń:
    - Wzmocnienie Zwierzaka (1 dzień)
    - Wzmocnienie Wierzchowca (1 dzień)
    - Wzmocnienie Skrzydeł (1 dzień)
    - Wzmocnienie Nakładki (1 dzień)
    - Wzmocnienie Kostiumu (1 dzień)
    _ Wzmocnienie Fryzury (1 dzień)

    Dodano do dropu z Brązowych Skrzyń:
    - Wzmocnienie Fryzury (1 dzień)
    - Wzmocnienie Skrzydeł (1 dzień)
    - Wzmocnienie Zwierzaka (1 dzień)

    - Dodano drop Kuponów Smoczych Kamieni do skrzyń:
    - 100 SK - Brązowe
    - 500 SK - Srebrne
    - 1000 SK - Złote

     

    image.png

     

    image.png

    Sami zdecydujcie na co wydacie swoje Tokeny! 🙂 Token jest jeden, ale wyborów jest wiele 😉 
    To czy wydacie na piękne nagrody wakacyjne, dungeony czy dopalacze do zwykłej rozgrywki zależy tylko od Was! 



    image.png

    Życzymy dobrej zabawy, Administracja serwera GladoR.

     

  5.  

    image.png

    image.png

    Na serwerze pojawiły się grupowe wyprawy, potocznie nazywane rajdami.

    Rajdy są przeznaczone dla minimum 3 osób i zawierają 2 poziomy trudności: łatwy oraz trudny.
    Po za poziomem trudności rajdy różnią się od siebie dropem, wszystkie przedmioty, które dropią na poziomie łatwym na poziomie trudnym mają jeszcze większą szansę na drop oraz w większości przypadków dropi ich większa ilość sztuk.
    Na trudnych rajdach możemy oczywiście zdobyć również lepsze metale oraz lepsze cor draconis.

    Na wykonanie każdego rajdu mamy 15 minut!

     

    naglowek2.png


    image.gif

     

    naglowek1_1.png

    gif2.gif1_1.pnggif1.gif

    Przedział poziomowy łatwy: 75-95
    Przedział poziomowy trudny: 91-95

    image.webp Bonusy działające na wyzwaniu: Silny na Rajdach, Silny przeciwko Leśnym
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Brutalna

    Przepustka: image.pngZłoty Klucz (dla łatwego) oraz image.pngZłoty Klucz+ (dla trudnego) wytwarzane z: image.png Leśna Pułapka

     

    naglowek1_2.png

    image.gif1_2.pngimage.gif

    Przedział poziomowy łatwy: 96-115
    Przedział poziomowy trudny: 111-115

    image.webp Bonusy działające na wyzwaniu: Silny na Rajdach, Silny przeciwko Roninom
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Spaczona

    Przepustka: image.pngKaptur Shinobi (dla łatwego) oraz image.pngKaptur Shinobi+ (dla trudnego) wytwarzane z: image.pngChorągiew Sashimono

     

     

    naglowek1_3.png

    image.gif1_3.pngimage.gif

    Przedział poziomowy łatwy: 116-125
    Przedział poziomowy trudny: 125

    image.webp Bonusy działające na wyzwaniu: Silny na Rajdach, Silny przeciwko Gnollom
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Plugawa

    Przepustka: image.png Mapa Marynarza (dla łatwego) oraz image.png Mapa Marynarza+ (dla trudnego) wytwarzane z: image.pngDrewniany Ster


    image.png
     

    image.png

    W bramach światów pojawiła się Escuella - przewodnik wypraw.

    Możemy u niej wytworzyć przepustki na rajdy.

    Przepustki wytwarzamy z przedmiotów image.pngimage.pngimage.png, do zdobycia na dungeonach oraz z elitarnych bossów.

    Ponadto przepustki image.png image.pngimage.png możemy zdobyć z legend.

    Rajdy (zwłaszcza trudne) posiadają bardzo obfity drop taki jak np. gwarantowane Legendarne Cor Draconis i Niebiański Metal, dlatego wytworzenie przepustki może kosztować Nas nieco czasu.

     

    image.png
     

    W miejscach w których znajdowały się dotychczas legendy, od teraz będą respiły się Elitarne Bossy.
    Czas respu każdego Elitarnego Bossa to 5 godzin (jak każdy inny boss, liczone od restartu serwera).
    Miejsce respu bossa jest oznaczone na mini-mapie.

    Elitarne Bossy zawierają drop cennych ulepszaczy, składników na rajdy, trochę przedmiotów użytkowych ale ich głównym przeznaczeniem jest pozyskiwanie esencji.

    esencja1.pngesencja2.pngesencja3.png

    Esencje to ulepszacze potrzebne do Systemu Klątw/Amuletów przy ulepszaniu Ogromnych Amuletów.

     

    image.png


    Po zabiciu każdego Elitarnego Bossa w miejscu jego śmierci pojawi się Filar Odrodzenia.


    image.gif


    Nad filarem unosi się okienko nasycenia:


    image.png

    Żeby nasycić Filar Odrodzenia potrzebujemy do tego 500 szt. image.pngDusza Odrodzenia.

    Dodatkowo wprowadziliśmy nowy bonus "Siła Nasycania", który zwiększy nasycenie filaru.
    Posiadając np. 5% siły nasycania więcej, po przeniesieniu 100 Dusz na filar nasyci się on 105 duszami.

     

    image.png


    image.png

    Gdy w kalendarzu eventów zobaczymy taki oto symbol, oznacza to że w określonym czasie będą dropiły image.pngDusze Odrodzenia.
    Zasada dropienia taka sama jak w przypadku Szkat. Blasku Księżyca, po prostu przy biciu potworów wpadają do ekwipunku.

     

    image.pngDusze Odrodzenia przeciągamy z ekwipunku na filar, a gdy wypełnimy 500 zrespi się Odrodzony Elitarny Boss.

    Odrodzony boss to lepsza wersja Elitarnego bossa, z lepszym dropem np. dropi z niego 20 sztuk esencji więcej i 1 poziom cor draconis wyżej.

     

    naglowek2_1.png
     

    elit1.gifimage.pngelit2.gif


    image (1).webpMiejsce respu: Ziemie Setaou
    image.webp Bonus działający na bossy: Silny na Elity
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Spaczona

     

    naglowek2_2.png
     

    elit3.gifimage.pngelit4.gif


    image (1).webpMiejsce respu: Ruiny Złotego Miasta
    image.webp Bonus działający na bossy: Silny na Elity
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Brutalna

     

    naglowek2_3.png
     

    elit5.gifimage.pngelit6.gif
     

    image (1).webpMiejsce respu: Siedliszcze Demonów
    image.webp Bonus działający na bossy: Silny na Elity
    image.png Potwory pod wpływem klątwy: Plugawa


    image.png

    image.png

    Legendy otrzymały swoje prywatne mapy.
    Pod mapą teleportacji pojawiły się 3 nowe lokacje, które przeniosą Nas do każdej z legend.
    Zasady działania respu nie zmieniły się, 3 kanały o tej samej porze.
    Mapy będą posiadały teraz maksymalny poziom postaci na którym możemy na niej przebywać:
    Lodowa Zjawa - 75 do 95
    Samael - 95 do 115
    Lilith - 115 do 125

    Legendy od teraz mają nieco bogatszy drop niż poprzednio.

     

    image.png
     

    exp13gif3.gif image.png


    image.png


    exp14gif1.gif image.png
     

    image.png


    exp15gif1.gif image.png

     

    image.png

    Przyciskiem image.png w panelu bocznym otwieramy Okno Relikwi.


    image.png


    Relikwie to przedmioty dropiące z bardzo małą szansą z konkretnych bossów, wzmacniające Naszą postać o dodatkowe bonusy.
    (Po najechaniu myszką na slot możemy wyświetlić jakie przedmiot daje bonusy, nawet gdy go nie mamy).

    Po za bonusami za konkretną relikwie dostępne są również bonusy za skompletowanie 10, 20 i 30 relikwi.

    r1.png10 skompletowanych relikwi image.webp Silny przeciwko Lodowej Zjawie 3% image.webp Silny przeciwko Legendom 1% image.webp Silny przeciwko Elitom 1%

    r2.png20 skompletowanych relikwi image.webp Silny przeciwko Samaelowi 3% image.webp Silny przeciwko Legendom 1% image.webp Silny przeciwko Elitom 1%

    r3.png30 skompletowanych relikwi image.webp Silny przeciwko Lilith 3% image.webp Silny przeciwko Legendom 1% image.webp Silny przeciwko Elitom 1%


    image.pngimage.png

    image.png image.png 


    image.png

    image.png


    image.png
     

    image.png Dusza Smoka - możliwa do zdobycia z Metinów Cor Draconis, podczas eventu.

    image.png

    image.png Szczęśliwa Koniczyna - dostępna jako nagroda w Szczęśliwej Loterii.

    image.png

    image.png Blask Księżyca - do zdobycia z Szkatułek Blasku Księżyca.

    image.png

    image.png Odznaka Cechu Kupieckiego - można kupić u Rybaka w Wędkarskim Sklepie Sezonowym oraz w Sklepie PO.

    image.png

    image.png Zęby Megalodona - zdobywamy je podczas Gry Wędkarskiej (mała szansa na pojawienie się ich na planszy) następnie przetwarzamy je u Uriela na image.png Szczękę Megalodona, która jest ubieralną relikwią.

    image.png

    image.pngFragmenty Skamieliny - zdobywamy je podczas Gry Górniczej (mała szansa na pojawienie się ich na planszy) następnie przetwarzamy je u Uriela na image.png Skamielina z Obrazem, która jest ubieralną relikwią.

     

    image.png

    Pomyśleliśmy też o zarobku dla niskich poziomów, prezentujemy system talizmanu.

     

    dung2boss1.gif dung3boss1.gif dung4boss1.gif


    Z bossów wypraw Małpia Dżungla, Pustynne Pustkowie i Czerwona Świątynia będzie można zdobyć image.png Fragment Talizmanu.


    image.png

     

    image.png

    W mieście pojawił się Mistrz Talizmanów, możemy u niego przetworzyćimage.png Fragmenty Talizmanu  na talizman1.pngzaczarowanie1.pngzaczarowanie2.pngpierwszy talizman +0 oraz Zaczarowania do pierwszego i drugiego talizmanu.

    image.png

    Talizman posiada 3 stopnie, każdy stopień będzie mógł być ulepszony od +0 do +5.

    System ulepszania pierwszych dwóch talizmanów został skonstruowany tak żeby nisko-poziomowi gracze mogli zarobić.
    Natomiast Talizman Marszałka (ostatni), jest Talizmanem od 105 Poziomu, na którego ulepszenie musimy się wysilić nieco bardziej.

    image.png


    Talizmany będą posiadały losowe bonusy z puli i stałe ich ilości.
    Talizman Nowicjusza będzie posiadał 2 bonusy, po ulepszeniu na Talizman Sierżanta dojdzie nam do puli trzeci bonus.
    Natomiast ostatni Talizman Marszałka będzie posiadał 4 bonusy z puli.
    Każdy z tych talizmanów posiada swoje Zaczarowanie, nie będzie można zmieniać bonusu w talizmanie Sierżanta Zaczarowaniem Nowicjusza itd. dlatego przed przerobieniem Talizmanu na kolejny poziom warto zastanowić się czy mamy już satysfakcjonujące nas bonusy.
    Tak prezentuje się pula dostępnych bonusów (wartości dla maksymalnego Talizmanu, czyli Marszałka +5):
    Siła - 15 
    Inteligencja - 15 
    Zręczność - 15 
    Witalnośc - 15 
    Silny na Ludzi - 6%
    Odporność na ludzi - 6% 
    Silny na Bossy - 6%
    Silny na Metiny - 6%
    Obrażenia Umiejętności - 6%
    Odporność na obrażenia Umiejętności - 6%
    Odpornośc na obrażenia - 6%
    Silny na Elity - 9%
    Silny na Rajdy - 9%
    Siła na Dungeonach - 9%
    Wartość Ataku - 75 
    Wartość Magicznego Ataku - 75
    Siła na Legendy - 6%
    Regeneracja PŻ - 9%
    Regeneracja PE - 9%
    Odp. na trucizny - 9%
    Odp. na zamrożenie - 9%
    Odp. na podpalenie - 9%
    Obrażenia dodane do PŻ - 6%
    Obrażenia dodane do PE - 6%
    Szansa na bonus DOŚ - 6%
    Szansa na podwójne przedmioty - 6%

    image.png
     

    image.pngZaczarowania Talizmanu Marszałka będzie dostępne do zdobycia na wyższych poziomach rozgrywki.

    Natomiast zaczarowanie1.pngzaczarowanie2.pngzaczarowania Talizmanu Nowicjusza i Sierżanta będzie można wytworzyć u Uriela z  image.pngFragmentów Talizmanu.

     

    image.png


    Przyciskiem image.png w panelu bocznym otwieramy Okno Medalionów.
     

    image.gif


    Medaliony to jedne z najcenniejszych przedmiotów w rozgrywce.
    Wspierają Nas bonusami, które ciężko zdobyć gdzie indziej.

    image.png

    image.png

    3 Medaliony możemy zdobyć z Bossów na rajdach (mniejsza szansa - łatwy, większa szansa - trudny).
    3 Medaliony możemy zdobyć z Elitarnych Bossów oraz 3 Medaliony z Odrodzonych Elitarnych Bossów.

    image.png

    image.png

    Po za medalionami zdobywanymi z dropu, dostępne są również Medaliony wytwarzane u Uriela, jednak by założyć taki Medalion musimy mieć założony wcześniejszy, blokujący go.

    image.png

    image.png

    Nagroda za wszystkie medaliony.
    Gdy uzbieramy wszystkie medaliony w nagrodę otrzymamy potężną dawkę siły:

    image.webp Silny przeciwko Legendom 3% image.webp Silny przeciwko Elitom 3% image.webp Silny przeciwko Bossom 3%

    image.webp Silny na Rajdach 3% image.webp Silny na Dungeonach 3% image.webp Silny przeciwko Potworom 3%

     

    image.png

    Od teraz Duże Amulety +6 możemy przerabiać dalej na Ogromne Amulety.


    image.png
     

    Ogromne Amulety +6 posiadają wbudowane aż 68% na daną klątwę, które rozdziela się losowo na Atak i Odporność.

    image.webp Ponadto Ogromne Amulety dają dodatkowe wbudowane bonusy takie jak: Silny przeciwko Potworom, Siła na Rajdach, Siła na Elity image.webp

    Ogromne Amulety są przewidziane jako system dla końcowej rozgrywki i posiadają ograniczenia poziomowe.

    Ulepszacze na Ogromne Amulety wytwarzamy u Kowala w specjalnej nowej zakładce wytwarzania oraz zdobywamy z Elitarnych Bossów.

     

    image.png

    U Uriela możemy otworzyć 2 nowe okna loterii.
     

    image.png


    System polega na losowaniu jednej nagrody głównej dla jednej osoby spośród wszystkich które wzięły udział.

    Możesz zwiększać swoją szansę w nieskończoność kupując kolejne losy.
    Nagrody w loterii będą się zmieniać, wymagane przedmioty do zakupu losu również.
    Ranking po prawej stronie pokazuje 10 osób z największymi szansami na wylosowanie przedmiotu.



    image.png


    Poprawiono bossy na mapach 95 oraz 115,  obniżono im delikatnie siłę ataku i częstotliwości regeneracji PŻ.

    image.png

    Od teraz na "wołaj" możemy pisać dopiero po osiągnięciu 30 poziomu Postaci.

    image.png

    Podniesiono PŻ w bossach: Pani Lasu oraz Generał Setaou.

     

     

     

    Życzymy wszystkim miłej gry!

     

     

     


  6. image.png

    Od wtorku (23.04) do niedzieli (28.04) będzie aktywny Event Wiwerny.
    Polega on na dropieniu image.pngBiletów Wiwerny które później możemy wykorzystać do specjalnego Koła Losu Wiwerny.

    image.png

    Obok minimapy aktywny będzie przycisk:

    image.png

    Którym otworzymy Koło Losu Wiwerny.

    image.gif

     

    Możemy z niego wylosować powyższe nagrody.


    image.png

    image.png Bilet Wiwerny możemy zdobyć z:

    EXPOWISKA
    - Bossy 40-80 Poziom - 40% szans
    - Bossy 81-114 Poziom - 50% szans
    - Bossy 115+ - 60% szans

    DUNGEONY
    Bossy Dungeonów 40-120 Poziom - 50% szans

    LEGENDY
    10 sztuk z 100% szansą z każdej legendy

     

    image.png

    W kole losu są 2 nagrody główne:

    Szkat. Wiwerny.png - Szkatułka Wiwerny
    Szkat. Wiwerny (AutoBuff).png - Szkatułka Wiwerny (AutoBuff)

    Kostiumy zawierają takie oto nakładki, kostiumy, fryzury oraz skrzydła:

    gif1.gif  gif2.gif

    Nakładki, kostiumy, fryzury oraz skrzydła zawierają takie same bonusy i wartości jak te z ItemShopu.

    Czas trwania nakładek, fryzur, kostiumów i skrzydeł to 2 dni.
    Czas jaki mamy na otworzenie szkatułek to 30 dni.

    image.png
     

    P.webp Czy można wkładać bonusy do przedmiotów z Szkatułek Wiwerny?

    O.webp Do przedmiotów na postać nie, posiadają już bonusy wbudowane.
    Natomiast możemy mieszać bonusy w przedmiotach auto-buffa, należy jednak pamiętać że przedmioty znikną po 48 godzinach, zatem korzyść z Naszych Zaczarowań AutoBuffa będziemy mieć tylko przez ten czas.

    image.webp

    P.webp Mam już przedmioty kupione z ItemShopu, jaka jest dla mnie korzyść z eventu?

    O.webp Poboczne przedmioty takie jak np. Cor Draconis czy Magiczny Metal.
    Należy pamiętać również że na otworzenie szkatułki jest aż 30 dni, co oznacza że możemy ją na spokojnie otworzyć, gdy już skończy się Nasz wykupiony ItemShop.

    image.webp

    P.webp Przedmioty z takimi samymi bonusami jak w ItemShopie? Za darmo? Gdzie jest haczyk?

    O.webp Haczyk jest taki że nie wiemy co zawiera skrzynia. Zatem jeśli "przechomikujemy" skrzynie z nadzieją na miecz, wcale nie jest pewne że go później z niej trafimy.

    image.webp

    P.webp Kiedy dokładnie zostanie włączony i wyłączony event?

    O.webp Przy przerwie technicznej w nocy z poniedziałku na wtorek zostanie uruchomiony event, a wyłączony zostanie z niedzieli na poniedziałek (28.04 > 29.04)

    image.webp

    P.webp Czy event jest jednorazowy?

    O.webp Powtórzymy event w przyszłości, lecz przedmioty w kole za każdym razem będą inne.


    Życzymy dobrej zabawy i przypominamy że nadchodzi wielka aktualizacja! 

  7. image.png

     

    Witajcie! Wprowadziliśmy na serwer Wydarzenie Wielkanocne a oto jego prezentacja 🙂
    Wydarzenie potrwa do 15 kwietnia (zostanie wyłączone w nocy z 14 na 15 kwietnia).

    W Mieście Pierwszym oraz w Bramach Światów pojawili się nowi mieszkańcy.
    Zając Wielkanocny oraz Wielkanocny Strażnik - pomogą Oni Wam w zabawie podczas wydarzenia.

    image.png

    Wyzwanie wielkanocne to nowy dungeon na serwerze.
    Wejść na niego możemy u Strażnika Wielkanocnego na końcu mapy Bramy Światów.

    Posiada 5 przedziałów poziomowych, każdy z lekko lepszym dropem.
     

    image.png
     

    Wejść na dungeon możemy okazując przepustkę Posążek Owieczki, którą możemy zdobyć z Wielkanocnych Jajek, Magicznych Jajek lub wytworzyć u Zająca Wielkanocnego.

    posazek_owieczki_1.png1. ETAP - 60 - 74 Poziom
    posazek_owieczki_2.png2. ETAP - 75 - 94 Poziom
    posazek_owieczki_3.png3. ETAP - 95 - 114 Poziom
    posazek_owieczki_4.png4. ETAP - 115 - 120 Poziom
    posazek_owieczki_5.png5. ETAP - 121 - 125 Poziom
     

    image.png

    Z końcowego bossa, Władcy Tulisiów możemy zdobyć przepustkę na rajd - Figurka Zająca, oraz poboczne przedmioty takie jak Pisanki, Cor Draconisy czy inne przedmioty które pozwolą Wam wzmocnić swoją postać.

    image.gif

     

    image.png

    Rajd wielkanocny to trudniejszy dungeon z wymogiem posiadania minimum 3-osobowej grupy.
    Bossy na nim mają dużo większe ilości punktów życia niż na zwykłych dungeonach.
    Wejść na rajd możemy u Strażnika Wielkanocnego na końcu mapy Bramy Światów.

    Posiada także 5 przedziałów poziomowych, każdy z lepszym dropem.


     image.png
     

    Wejść na rajd możemy okazując przepustkę Figurka Zajączka, którą możemy zdobyć z Wielkanocnego Wyzwania oraz wytworzyć u Zająca Wielkanocnego.

    figurka_zajaczka_1.png1. ETAP - 60 - 74 Poziom
    figurka_zajaczka_2.png2. ETAP - 75 - 94 Poziom
    figurka_zajaczka_3.png3. ETAP - 95 - 114 Poziom
    figurka_zajaczka_4.png4. ETAP - 115 - 120 Poziom
    figurka_zajaczka_5.png5. ETAP - 121 - 125 Poziom

     

    image.png

    Z bossa rajdu - Tulisia Rozpruwacza zdobywamy image.png Kryształowe Jajka potrzebne do wymian u Zająca Wielkanocnego.

    Kryształowych Jajek nie da się zdobyć nigdzie indziej.
    Zdobywamy też poboczne przedmioty takie jak Pisanki oraz Przedmioty do Ulepszeń, Zaczarowania Amuletów, Zaczarowania Przed. Auto-Buffa, KD+5, Cor Draconisy i tym podobne.

    image.gif

     

    image.png

    Wielkanocne Jajka to nowy rodzaj metinów, które respią się na wszystkich mapach w losowych miejscach.

    Co 15 minut na mapach do 74 poziomu.
    Co 20 minut na mapach od 75 poziomu+


    image.png


    Na jajka na mapach działa nowy bonus Silny przeciwko Jajkom.

    Z Wielkanocnych Jajek możemy zdobyć Pisanki oraz Magiczne Jaja, które zawierają bardzo różnorodne nagrody.


    image.png

    image.png

    Obok minimapy pojawił się przycisk Malowanie Pisanki, którym otworzymy specjalne okno.

     

    image.png

     

    Pisankę malujemy poprzez przenoszenie na Nią:

    pomaranczowa_pisanka.pngniebieska_pisanka.pngczerwona_pisanka.pngzielona_pisanka.pngrozowa_pisanka.png


    Do kompletnego pomalowania pisanki potrzebujemy 200 sztuk każdej z powyższych pisanek.

    Co kilkanaście % zdobywamy w nagrodę nowe bardzo cenne bonusy.
    Bonusy pozostaną aktywne do 15 kwietnia - czyli zakończenia eventu.

    15%:
    Silny przeciwko Tulision +15%
    Silny przeciwko Diabłom +10%

    30%:
    Silny przeciwko Jajkom +15%
    Silny przeciwko Mistykom +10%

    45%:
    Silny przeciwko Bossom +5%
    Silny przeciwko Metinom +5%

    60%:
    Silny przeciwko Jajkom +25%
    Silny przeciwko Nieumarłym +10%

    80%:
    Silny przeciwko Tulision +25%
    Siła podczas dungeonów +5%

    100%:
    Silny przeciwko Potworom +5%
    Silny przeciwko Legendom +5%

    image.png

    Podczas wydarzenia wielkanocnego dostępne są nowe przedmioty.


    zajac_z_czekolady_1.pngzajac_z_czekolady_2.pngzajac_z_czekolady_3.pngzajac_z_czekolady_4.pngimage.pngzajac_z_czekolady_7.pngzajac_z_czekolady_6.png

    Zając z czekolady - Dodaje bonus Silny przeciwko Tulisiom, czym lepszy zając tym więcej bonusu dodaje ale wymaga większego poziomu postaci.

     

    czekoladowe_jajko_1.pngczekoladowe_jajko_2.pngczekoladowe_jajko_3.pngczekoladowe_jajko_4.pngczekoladowe_jajko_5.pngczekoladowe_jajko_6.pngczekoladowe_jajko_7.png

    Czekoladowe Jajko - Dodaje bonus Silny przeciwko Jajkom, czym lepsze jajko tym więcej bonusu dodaje ale wymaga większego poziomu postaci.

     

    krysztalowe_jajko.pngzlota_pisanka.pngniebieska_pisanka.pngczerwona_pisanka.pngzielona_pisanka.pngrozowa_pisanka.pngpomaranczowa_pisanka.pngkoszyk_z_jajkami.pngzlota_marchewka.png

    Przedmioty do handlu z Zającem Wielkanocnym - możemy je wymienić na różne ciekawe przedmioty.
    Pozyskujemy je z aktywności związanych z wydarzeniem czyli pokonywania Jajek czy ukończenia Dungeonu oraz Rajdu.

    Dodatkowo
    rozowa_pisanka.pngzielona_pisanka.pngniebieska_pisanka.png - dropią z każdego metina oraz bossa w ilości 1-2 sztuki


    image.png

    Magiczne Jajo - specjalna szkatułka, która zawiera rozmaity drop.

     

    Naglowek_template.png


    1.gif2.gif

    Nowe marmury Wielkanocny Ork oraz Wiosenny Ork wystąpią podczas eventu w 2 wydaniach.
     

    czasowy_wiosenny.pngczasowy_wielkanocny.png - 7 dniowe i wybonowane
    marmur_wiosenny.pngmarmur_wielkanocny.png - jednorazowe i wybonowane

    image.png

    Podczas wydarzenia wielkanocnego dostępne będą 4 nowe przedmioty wzmacniające.

    1.gif

    Kokardka Zająca - do zdobycia w ramach Darmowego ItemShop'u na 5 dni od Zająca Wielkanocnego.
    Punkty Życia +1500
    Silny przeciwko Potworom +5%
    Silny przeciwko Tulisiom +5%

    Silny przeciwko Jajkom +5%

     

    2.gif

    Pierścień Wielkanocny - do wytworzenia u Zająca Wielkanocnego.
    Punkty Życia +2000
    Silny przeciwko Potworom +5%
    Silny przeciwko Tulisiom +5%

    Silny przeciwko Jajkom +5%

     

    3.gif

    Pierścień Zająca - do zdobycia z ItemShopu.
    Punkty Życia +2000
    Silny przeciwko Potworom +10%
    Silny przeciwko Tulisiom +10%

    Silny przeciwko Jajkom +10%

     

    4.gif

    Talizman Kurczaczka - co jakiś czas jako nagroda główna w Wielkanocnym Kole Losu.
    Punkty Życia +2000
    Silny przeciwko Potworom +15%
    Silny przeciwko Tulisiom +15%

    Silny przeciwko Jajkom +10%

     

    image.png

     

    image.png

    2.gif1.gif3.gif4.gif5.gif6.gif

     

    image.png
     

    16.gif15.gif14.gif13.gif12.gif11.gif10.gif9.gif8.gif7.gif6.gif5.gif4.gif3.gif2.gif1.gif

     

    image.png

    8.gif7.gif

    6.gif5.gif

    4.gif3.gif

    2.gif1.gif

    10.gif9.gif

     

    image.png

    Wedka.gifKilof.gif

     

    Podczas trwania Wydarzenia mogą pojawić się kolejne przedmioty wizualne.
    Większość przedmiotów jest do zdobycia w grze poprzez wymianę z Zającem Wielkanocnym.

     

    Naglowek_template.png

     

    skrzynia_hokus_pokus.png

    4.gif3.gif

     

    Ze image.pngSkrzyni Hokus-Pokus możemy trafić losową Nakładkę z zestawu Hokus-Pokus.
    Skrzynia nie zawiera pobocznych przedmiotów!

    Skrzynie zdobywamy wymieniając się z Zającem Wielkanocnym.

     

    image.png

     

    skrzynia_skrytobojcy.png

    10.gif9.gif9.gif

     

    Ze image.png Skrzyni Skrytobójcy możemy trafić losową Nakładkę z zestawu Skrytobójcy oraz zwierzaka Skrytobójca.
    Skrzynia nie zawiera pobocznych przedmiotów!

    Skrzynie zdobywamy wymieniając się z Zającem Wielkanocnym.

     

    image.png

     

    skrzynia_zajaca.png

    6.gif5.gif15.gif

     

    Ze image.png Skrzyni Zająca możemy trafić losową Nakładkę z zestawu Zająca oraz zwierzaka Zając.
    Skrzynia nie zawiera pobocznych przedmiotów!

    Skrzynie zdobywamy z specjalnego pola w Wielkanocnym Kole Losu.

     

    image.png

    image.gif

    Dodaliśmy specjalną wersję Koła Losu.

    Jeden los kosztuję 1ximage.png Bilet na Wielkanocne Koło Losu

    image.png

    Bilety można wytworzyć u Wielkanocnego Zająca w pierwszym mieście.

     

    image.png
     

    Każdy gracz może odebrać u Zająca Wielkanocnego może odebrać darmowy ItemShop na 5 dni.

    Zestaw zawiera: nakładkę na broń, fryzurę, kostium, wierzchowca oraz zwierzaka!


    2.gif1.gif

     

    image.png


    O 6:30 w niedzielę (31.03) wprowadziliśmy poprawki:

    - Dodano więcej przepustek do Wielkanocnych Jajek
    - 30% szansy na drop przepustek na Wielkanocną Wyprawę z wszystkich bossów/metinów 50 Poziom+ (po za bossami dungeonowymi)
    - Poprawiono błąd w craftingach teraz na Posążek Owieczki (III) potrzeba 2 przepustek od dungeonów 95 Poziom, a do Posążka Owieczki (IV) oraz (V) przepustek z dungeonów 115 Poziom.
    - Dodano więcej rzeczy rozwijających postać do dropu z dungeonu i rajdu wielkanocnego
    - Podniesiono ilości i szanse na drop Cor Draconisów z dungeonu i rajdu wielkanocnego
    - Poprawiono respy potworów z Wielkanocnych Jajek

     

    Życzymy dobrej zabawy podczas Wydarzenia Wielkanocnego na serwerze Glador!

  8.  

    image.png

     

    image.png


    image.png

    W panelu bocznym znajdziecie nowy przycisk:
     

    image.png
     

    Otwiera on Okno Kolekcjonera w którym możecie uzupełniać kolekcje różnych przedmiotów w zamian za bonusy.

     

    image.png


    W oknie występuje 6 kategorii, przedmioty możemy oddawać w każdej kategorii z osobna.
    Każda kategoria ma swój osobny licznik czasu na oddawanie przedmiotów.

    Każda kategoria zawiera również swoje indywidualne eliksiry przyśpieszenia (zmniejszające czas oczekiwania) oraz eliksiry sukcesu (zwiększające szanse na przyjęcie przedmiotu).

    W kategoriach: Kamienie Dusz, Atlas Wędkarski możemy oddać przedmioty bezpośrednio z gry,
    natomiast w kategoriach: Trofea z Bossów, Pamiątki Podróżnika, Atlas Minerałów, Ekskluzywne Towary możemy oddawać przedmioty, które musimy najpierw wytworzyć.

     

    image.png

    W pierwszych miastach pojawiła się karawana nowego NPC - Kolekcjonera.

    To właśnie u Niego możemy wytworzyć przedmioty do powyższych kategorii oraz wszelakie eliksiry wspomagające badania.
    Wystarczy wybrać odpowiednią kategorię i zacząć wytwarzanie.


    image.png

     

    image.png

     

    Odpowiadając na prośbę wielu graczy, dodaliśmy odnawianie wyczerpanego czasu w Smoczych Kamieniach za Yangi jednym kliknięciem. Koniec żmudnego kupowania Cęg, i przeciągania z jednego Ekwipunku w drugi. 

    image.gif
     

    Kwota uzupełnienia 24 godzin w wszystkich 6 Smoczych Kamieniach wyczerpanych do 0 kosztuje 100.000.000 Yang.

    Uzupełnienie czasu skaluje się i pobiera Yangi tylko za wyczerpany czas!
    Uwaga: Brakujący czas zaokrąglany jest zawsze do pełnych godzin, mimo że kamień straci 3 minuty, koszt jego uzupełnienia będzie wynosił tyle samo jakby stracił 55 minut.

    Opcja odnawiania Cęgami Czasu oraz Eliksirami Czasu dalej pozostaje dostępna w grze, jeśli ktoś nadal będzie ją preferował.

     

    image.png

    Dodano możliwość dalszego wzmacniania absorpcji szarfy.

     

    image.png

     

    Od teraz możemy połączyć następujące kombinacje:

    25% + 25% > 26%
    26% + 26% > 27%
    27% + 27% > 28%
    28% + 28% > 29%
    29% + 29% > 30%

     

    W porównaniu do poprzedniego łączenia szarf nie wystarczy już przełożyć dwóch takich samych typów, połączyć można tylko dwie szarfy o takim samym stopniu absorpcji i stopień w przypadku sukcesu zawsze zostanie zwiększony o 1%.

     

    image.png


    Dodano możliwość wytwarzania nowych ros i dłoni u Baek-Go.

     

    image.gif

     

     

    image.png

     

    image.png

     

    Zwój Egzorcyzmu - zmniejszono szansę na zdobywanie tego przedmiotu z dungeonów/bossów/metinów 75 Poziom+

    image.png
    Rada Pustelnika - zmniejszono szansę na zdobywanie tego przedmiotu z dungeonów/bossów/metinów 75 Poziom+

    image.png

    Egzotyczny Zwój Egzorcyzmu - zmniejszono szansę na zdobywanie tego przedmiotu z dungeonów/bossów/metinów do 75 Poziomu

    image.png

    Egzotyczny Rada Pustelnika - zmniejszono szansę na zdobywanie tego przedmiotu z dungeonów/bossów/metinów do 75 Poziomu

    image.png

    Nieznana Księga Polimorfii - zmniejszono szansę na zdobywanie tego przedmiotu z dungeonów/bossów/metinów do 75 Poziomu

    image.png

    Nieznana Księga Dowodzenia - od teraz przedmiot ten będzie możliwy do pozyskania tylko z dungeonów/bossów/metinów od 75 Poziomu, a jego szanse na zdobycie została trochę zwiększona

    image.png

    Nieznana Księga Zwierzaka - drop przedmiotu został przerobiony tak by łatwiej było go zdobyć niższym poziomom, a ciężej postaciom na wyższym poziomie.

    image.png

    Nieznana Księga Zdolności - drop przedmiotu został przerobiony tak by głównym źródłem jego pozyskiwania były dungeony od 95 Poziomu (tam zwiększono szansę), usunięto jego drop z dungeonów/bossów/metinów do 60 Poziomu oraz zmniejszono szansę na zdobycie go z innych miejsc niż dungeony od 95 Poziomu.

    image.png

    Delikatne Sukno - od teraz jest większa szansa że polecą np. 2 sztuki z 1 bossa w osobnych stackach po 1 sztuce, niż stacki wielosztukowe

    image.png

    Zwój Błogosławieństwa - Zmniejszono ilości dropu z wszystkich źródeł

    image.png

    Zwój Kowala (42 Lvl) - Dodano drop do Metina Czerni, Metina Ciemności, Metina Zazdrości, Best. Kapitana oraz Bossów na dungeonie Zaprzysiężonych

    image.png

    Kryształ Kowala (42 Lvl) - Dodano drop do Best. Żołnierz, Best. Maniak, Best. Specjalista, Bestialski Łucznik

    image.png

    Zwój Jubilera (Czeladnika) - Zmniejszono drop z niektórych źródeł (reszta zwojów pozostaje bez zmian)

    image.png

    Medal Konia Pancernego - Dodano szansę na drop do: Azrael, Burzowy Tyran, Wściekły Sitriath, Żagnica

    image.png

    Dłoń Krytyka oraz Szycia - Zmieniono drop tak by większą szansę miały zdobyć je postacie na początku gry, które nie mają dużo bonusów na krytyka i szycie z innych źródeł, a odjęto tam gdzie jest mniej potrzebny ponieważ postacie już mają duże wartości tych bonusów.

    image.png

    Iskry i Stopy Stali do systemu Klątw - Zwiększono drop tak by wyrównać szansę na drop między rodzajami (niektóre dropiły częściej niż inne, ponieważ np. jest więcej bossów Spaczonych niż Brutalnych)

    image.png

    Zwiększono drop Yang na mapach/dungeonach 95 oraz 115 Poziom.

    image.png

    Dodano większe kwoty Yang lecących z bossów na dungeonach 65 Poziom+ tym samym zwiększono ilość Yang z tych dungeonów

    image.png

    Poprawiono drop ulepszacza Satynowa Łuska.

    image.png

    Zwiększono szansę na drop ulepszacza Złota Rękojeść z Generała Setaou oraz dodano szansę na drop z Króla Setaou.

    image.png

    Obniżono ilości wypadających Rubinowych i Szafirowych Pyłów z Rubinów, Szafirów, Starożytnych Waz  i Antycznych Skrzyń

    image.png

    W mniejszym stopniu (bez wielkich różnic) edytowano również drop:
    - Kamień Duchowy
    - Tęczowy Kamień
    - Zaaw. Tęczowy Kamień
    - Mistrz. Tęrczowy Kamień
    - Magiczny Żelek

    image.png

    Dokonano edycji w dropie Corów (głównym źródłem ich pozyskiwania będą dungeony, lecz z mniejszą szansą będzie można je zdobyć również z metinów oraz bossów):


    Cor Draconis (surowe) - Znacząco zwiększono drop we wszystkich źródłach oraz dodano możliwość dropnięcia na dungeonach Obozowisko Dzikusów, Pustynne Pustkowie, Małpia Dżungla.


    Cor Draconis (szlif.) - Dodano szansę na drop do Obrońca Puszczy, Azrael, Burzowy Tyran, Wściekły Sitriath oraz Żagnica (dungeony 75+)


    Cor Draconis (rzadki) - Dodano szansę na drop do Azrael, Burzowy Tyran, Wściekły Sitriath oraz Żagnica (dungeony 95+)
    Dodano znaczne ilości Corów do Legend.

    image.png

    Dodano możliwość zdobycia Wykrywacza Kamieni Metin x3 do Szkat. Blasku Księżyca

    image.png

    Zmniejszono szansę na drop Kawałków Kamienia Szkatułek Ulepszaczy.

    image.png

    Dodano do Nieznany Przedmiot Polimorfii drop Miecza Czarnego Orka, Trucizny Młodego Pająka oraz Szponów Dzikiego Sługi oraz zwiększono drop wszystkich części potrzebnych do wytworzenia marmurów bezpośrednio z potworów.

     

    image.png
     

    Zwiększono obrażenia szamana (z dzwonu i wachlarza) i ninjy (ze sztyletów) we wszystkie potwory, metiny i bossy na serwerze, aby aż tak nie odstawały od innych klas.

    image.png

    Zwiększono PŻ oraz Atak wszystkich trzech Legend.

    image.png

    Zwiększono PŻ obu bossów na mapie Ziemie Setaou.

    image.png

    Krwiste potwory w Wieży Demonów od teraz będą podchodzić pod miecz.

    image.png

    Na wcześniejszych etapach Wieży Demonów demoniczni łucznicy oraz szamani nie będą podchodzić pod miecz, ale będą podchodzić zdecydowanie bliżej (oznacza to mniej biegania).

    image.png

    Osłabiono potwory w miastach drugich, Dolinie Orków oraz Świątyni Hwang. (Przyjemniejszy próg wejścia dla nowych graczy)

     

    image.png
     

     Dodano stałe respy Żyły Potwora w Kopalni.

    image.png

    Dokonano kilku modyfikacji w Oknie wytwarzania w związku z dodaniem kolekcjonera oraz wprowadzono więcej zastosowań dla niektórych przedmiotów:

    - Obniżono koszt Yang przy wytwarzaniu Zwoju Jubilera Profesjonała
    - Obniżono koszt wytworzenia Magicznego Metalu
    - Znacznie zmniejszono ilość potrzebnych Zielonych Smoczych Fasol do wytworzenia Niebieskiej Smoczej Fasoli

    image.png

    LEGENDY:
    Znacznie zwiększono PŻ oraz podniesiono ich atak, aby stanowiły większe wyzwanie.
    Drop z legend będą miały teraz jedynie osoby które zdołały zadać minimum 2% obrażeń.
    Dodano więcej Magicznych oraz Niebiańskich Kamieni do dropu.
    Dodano do dropu nowy przedmiot - Nieznany Kamień Duszy +5 (szkatułka zawierająca losowy Kamień Duszy+5).
    Dodano znaczne ilości Rzadkich Cor Draconisów do dropu.

     

    • Like 1
×
×
  • Create New...